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: 鬼武者:剑之道 爆料 沉没之城2 首曝pv

  • 作者:佚名
  • 来源:引擎软件园
  • 时间:2026-07-31

  各位网友,晚上好呀!又到了每天的「晚报」时间啦!今天「晚报」的主要内容有:《鬼武者:剑之道》移除小游戏!集中打磨核心玩法、《沉没之城2》首曝pv!游戏核心重点转移等等。一起来看看吧。


  1.《鬼武者:剑之道》移除小游戏!集中打磨核心玩法


  外媒Game Informer放出最新一期走访卡普空大阪总部,试玩《鬼武者:剑之道》并采访开发团队,确认这款9 月发售的新作将移除系列传统小游戏。







  总监二瓶贤称团队要集中精力打造刀剑拼杀核心玩法,不再复刻旧作内容,初代“鬼魂”、二代“拼图魔空空间” 、三代“幻魔拼图空间” 、 “鬼打靶”等休闲玩法悉数取消。


  针对玩家关心的经典“魔空空间”机制能否回归,门胁章人与二瓶贤在采访中相视一笑给出了意味深长的答复:“嗯…… 到时候就知道了。” ,为游戏内容留下悬念。


  2.《沉没之城2》首曝pv!游戏核心重点转移


  乌克兰开发商 Frogwares 放出《沉没之城2》12分钟实机演示,展现游戏由侦探推理向生存恐怖转型。玩家将操控卡尔文在洪水淹没的阿卡姆城求生,调查系统不再是核心,战斗、探索与资源管理成为重点。


  游戏支持徒步与小艇航行,玩家需要谨慎分配弹药与背包空间,直面各类克苏鲁怪物,安全屋仅能短暂休整。本作定于2026年8月18日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。


  3.《寂静岭:Townfall》官方解析核心机制与创作理念


  Konami发行、Screen Burn工作室打造的心理恐怖游戏《寂静岭:Townfall》确定9月24日全球发售。媒体试玩会上官方介绍,本作改用第一人称视角,经典收音机预警升级为CRTV袖珍电视,从被动警示变为可主动操作的交互道具。游戏兼顾潜行与战斗,玩家能够依靠设备隐蔽行动,或是拿起武器作战。







  故事舞台设在90年代苏格兰港口小镇圣阿米莉亚,制作组实地扫描取景还原氛围。官方希望借助全新地域背景,为系列带来独特的心理恐怖感受。


  4.《光环:战役进化》老BUG再现:打不死NPC


  《光环:战役进化》现于7月28日登陆PC、Xbox与PS5平台。初代原作里玩家攻击陆战队友军会触发叛变机制,友军将会反击。不少老玩家在重制版尝试该经典操作时发现怪异现象:普通男陆战队能够被击杀,坐于座椅上的女性陆战队却难以击倒。







  许多玩家起初认为这是官方刻意新增机制,后续玩家辟谣证实该现象是旧BUG回归。开发早年将椅子归类为载具,落座NPC判定身处载具内从而近乎无敌,实测持续攻击依旧可以将所有NPC击杀。


  5.《WVD》与《FFXI》跨界联动!免费领取联动道具


  Drecom宣布旗下3D地下城RPG《Wizardry Variants Daphne》将和SE经典网游《FFXI》开展联动,活动7月30日开启。







  Drecom推出的《Wizardry Variants Daphne》为跨平台免费3D地下城RPG,也是该游戏首次跨界合作外部IP。《FFXI》2002年于日本开服,运营至今已有24年,明年迎来25周年。它是系列首部MMORPG,拥有五部大型资料片,2020年开启的全新剧情,依旧有大量活跃玩家游玩。


  作为纪念,8月内登录《FFXI》的玩家能够免费领取联动道具奈落之面具。


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