在接受PC Gamer采访时,《龙腾世纪》世界的缔造者、系列前几部核心剧情作者大卫·盖德分享了他对《龙腾世纪:影障守护者》灾难性发售之后系列命运的看法。他直言不讳地表示,只要EA仍是发行商,他就看不到该系列有任何未来。
这位编剧强调,EA从未理解《龙腾世纪》的本质。他以《龙腾世纪:起源》首个预告片为例,明明是一个严肃成熟、画面充斥着血海尸山的奇幻作品,却被EA的营销人员硬生生包装成了“面向青少年的猎奇垃圾”。据盖德所言,这种误解延续至今。最近EA首席执行官安德鲁·威尔逊将《影障守护者》的失败归咎于缺乏"实时服务"元素的言论,更是将这种无知体现得淋漓尽致。
而在公司内部,与EA的"宠儿”《质量效应》相比,《龙腾世纪》所受待遇的落差更为明显。盖德表示:“这挺逗的。如果《质量效应》卖得不好,他们总能找到借口,因为它是动作游戏。他们总觉得那款游戏本该卖得更好。它看起来更光鲜、更现代。而《龙腾世纪》在他们眼里就是老古董,过于侧重剧情。我们第一代的战斗系统被说成是缓慢笨重,第二代又被嫌太快。他们根本不知道该怎么处理这游戏。所以,《龙腾世纪》的每一次成功发售,都被他们归结为巧合和'走运'。"
并且盖德称,《龙腾世纪:审判》曾是BioWare最成功的游戏,超额完成了所有销售计划。然而,这并没有改变该系列受轻视的处境。他回忆起有一次,他们迎来了一位新的市场主管,此人公开表示,为了把东西卖出去,就得"给猪涂上口红"。这让开发团队感到无奈,并只能表示:“当你身处团队之中,听到这种话,你心里只会想:‘我还能怎么办?’”
尽管充满悲观,盖德并未完全排除有朝一日重返这个他一手建立的世界的可能性,但前提是EA不得与此有任何瓜葛。