《杀戮尖塔2》107版本调整了涅奥全部开局赐福的数值与负面代价,不少玩家沿用旧版本思路,盲目选择松动羊毛剪、祝福鹿角等高风险选项,一层精英直接暴毙。下面为大家带来《杀戮尖塔2》107版本初始涅奥选项排行榜,供大家参考。
一些选项有很大的方差,我取按照上限发挥,或者考虑方差的平均发挥,有浮动是正常的,我会具体楼下细说
说一下评级标准
S:保送级,拿到就是输不了的游戏
A:对比初始卡组有一个很大的提升,可以很大概率美美发育,但是有一定方差或者根据路线可能变差一些
B:对比初始卡组有一定的提升,比如一张好牌,但是没有质变
C:几乎等于空过
D:不如空过,100局拿不了一次,几乎是无脑不选

下面具体讲讲几个存在浮动的遗物
首先是镇纸
镇纸上限为S下限为C
上限发挥有:飞溅,潦草,炼药,打钱,勒紧,给到S
优质的选项有:剑雨,发现,均衡,非凡技艺,孤注一掷,无休手斧,万向斩,震荡波。拳斗,给到A
还不错的选项有:闪亮登场,乱射,妙计,亮剑,镣铐,应急按钮,究极打击,究极防御,炸弹,大奖,给到B
其他所有牌不如跳过,给到C
然后是石板开,可以参考这个表,其实B和C我实战基本都不会要了,B档一般都是旁边没东西了迫不得已拿的

接下来是飞鞋和两种珍珠
飞鞋看路线,路线不能太好,也不能找不到飞的空隙,理想情况一层飞一到两次换一到两个精英或者火再或者有一个后置商店补发育。
但是飞鞋本质是延后收益加不能直接改变发牌掉药这种关键局外资源,所以注定不可能S,下限甚至可能到B或者C
珍珠也是,只有在前置店路线给到A,一旦没商店直接给到C
然后是变2,变2有一个致命缺点,就是极不稳定,由于战士的神秘卡池,防在卡池里的比例极低,变牌绝大概率出的不是防而是能力、运转和攻击牌,而变2固定变打防,很容易导致战士打防平衡崩溃然后被滚雪球,由于这种极低的下限给到了D
然后讲讲发束
发束其实并没有不稳定,花钱也不是很大的缺点,即使有前置商店,商店里的选项也很难竞争发束。发束完全空过的概率很低,战士的空过级别的发束选项只有放血,血墙,战专,重振,跃跃欲试五张,而且这几张牌本身素质也不低,看到了也就说明出门抓到了好牌,即使发束没用了也不会出现烂到没法玩的情况。
而对于其他牌,即使是给到铁斩波也是一费打14防14还能吃一次2段力敏的优质过渡,给到肚皮剑柄这种常见白卡都会变成数值怪,给到与我一战,暴走,主宰更是一键删除怪物