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外媒Polygon:光盘不适合充当游戏载体 很高兴它滚蛋了

  • 作者:佚名
  • 来源:引擎软件园
  • 时间:2026-07-06

  外媒Polygon的编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,提出了鲜明的个人观点。


  作者坦言自己是实体媒介的坚定支持者,日常收藏蓝光电影、实体书、CD与黑胶,也会给孩子买Switch实体游戏,认可实体媒介在内容留存、所有权保障、社交情感价值上的诸多优势。


  但他说道:“但是,让我们诚实一点。至于光盘本身?慢走不送。早在1990年代,索尼就用一种从未真正适合过游戏艺术的形式诅咒了电子游戏,我很高兴看到它彻底滚蛋。”







  光盘作为影音载体表现合格,但完全适配不了游戏的互动属性:它读取慢、运行噪音大、稳定性差,极易刮花脏污,轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。在PS2和PS3时代,读取时间是个大问题。后来,开发商不得不把光盘内容全量安装进硬盘,耗时和下载游戏相差无几,还同样占用存储空间,让光盘彻底沦为多余的载体。


  他指出光盘是为线性音影作品设计的,天生适配“坐下播放、单向接收”的内容形式,而游戏是即时互动的双向体验,天然更适配硅基卡带载体。当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、坚持N64用卡带,虽催生了强劲对手,理念上却完全正确,如今任天堂重回卡带路线,也印证了这一点。


  最后作者总结:实体游戏值得长久留存,但脆弱、缓慢、噪音大的游戏光盘完全例外,它们彻底退出市场时,自己不会有任何遗憾。







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