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以撒的结合:重生 道具池机制讲解

  • 作者:佚名
  • 来源:引擎软件园
  • 时间:2026-07-02

  《以撒的结合重生》所有道具掉落全部依托专属道具池运行,不同房间、宝箱、特殊机制对应完全独立的道具库,搭配权重衰减、池子枯竭机制,直接决定一局能拿到什么装备。下面为大家带来《以撒的结合重生》道具池机制讲解,希望能够帮到大家。


一、道具池

  《以撒的结合》这款游戏中,存在着超过700多个道具,这些道具被分布到大量的不同道具池中。


  那么,什么是道具池?从字面意义上进行理解,一个道具池,那就是一个道具的池子,而道具可以理解成是这个池子中漂浮着的小球。每当游戏要生成随机道具时,就会从这个池子中随便捞出一个小球,然后把他作为这个随机道具的结果。


  不过,游戏内有超过这些道具如果全部都在一个池子内,那么过大的道具基数会导致道具的生成过于随机,并且不同房间的道具价值也无法做出区分。为了避免这一情况,游戏中存在着多种不同的道具池。最常见的道具池包括宝箱房道具池、恶魔房道具池等。


  可以理解为,游戏挖了很多个池子,然后把不同的小球分别放进这些不同的池子里。如果要生成随机的宝箱房道具,那就从宝箱房的池子里捞小球;如果要生成随机的恶魔房道具,那就从恶魔房的池子里捞小球,以此类推。


  其实,实际情况和上面那些水池和小球的例子存在着一些偏差。最主要的体现就是,一个道具,可以同时存在于多个道具池中。


  如妈妈的菜刀,他在忏悔和忏悔+中位于6个不同的道具池,分别是宝箱房、恶魔房、妈妈的箱子、旧箱子,以及贪婪模式的宝箱房和恶魔房。


  也就是说,你可以从上面6个水池中的任意一个捞出妈妈的菜刀。


二、道具池权重

  道具池中的道具,他们被抽取时的概率并不是完全相同的,有些道具被抽取的概率比其他道具要低一些。可以理解成,有些球比较小,捞出来的概率比较低。


  例如,普通道具的权重都为1,但臭名昭著的计划C这个道具,因为其过于极端的效果,所以他在商店的权重十分的低,仅有0.2。也就是说,比起商店的其他正常道具而言,计划C只有其20%的概率被抽取。


  但是,计划C的权重并不只有0.2这一个数字。计划C同时存在于商店、恶魔房、红箱子、恶魔乞丐、诅咒房(刺房)、究极隐藏房(红隐),以及贪婪模式的商店和诅咒房中。其中,计划C在红箱子中的权重为0.1,在究极隐藏房中的权重为1,在其余道具池中均为0.2。


  也就是说,同一个道具,在不同道具池中的权重,可以是不一样的。


  这里要特别说明一下,品质是忏悔新增的系统,被用作合成宝袋、十字圣球、堕化游魂等机制的判断依据。不少玩家都以为,品质越高,道具的出现概率就月底。但实际上,道具在道具池中出现的概率与品质完全无关,只与它在道具池中的权重有关。不要将这两个概念混淆!


  我也看到有一些说法,类似于“品质高的道具,开发人员会把它的道具权重调的很低”。这个说法存在一定道理,但是仍不可全信。如上面提到的计划C,是品质0的道具,却有着相当低的0.2权重。而妈妈的菜刀和剖腹产虽然同为宝箱房内的品质4道具,但妈妈的菜刀在宝箱房内的权重为0.2,剖腹产却是正常的1。由此可见,决定道具在道具池中的权重的,其实只有开发人员的想法……


三、道具池抽取

  讲了这么多,该讲讲怎么从道具池中生成道具了。


  回想一下,我们在进入宝箱房之后,会看到宝箱房中间摆着一个随机的宝箱房道具,这就完了。


  但实际上,这个简单的过程其实包含着三个步骤:


  获取“宝箱房房间类型”所属的“道具池类型”。


  从“宝箱房道具池类型”的道具池中抽取“随机道具ID”。


  根据这个“随机道具ID”,生成一个道具。


  我们逐步来了解一下:


  第一步,获取“宝箱房房间类型”所属的“道具池类型”。


  乍一听其实很奇怪:宝箱房不是只有宝箱房道具池吗?这一步是干什么?


  确实,宝箱房只有宝箱房道具池,但是某些特殊的房间类型可不一定。


  如宝库房间,以及错误房。游戏中是不存在宝库道具池的,而宝库内生成的道具,他们全都来自于金箱子道具池,在里面生成的随机道具一般都来自于金箱子内。


  而错误房更是厉害:它包含几乎所有游戏内的道具池!所以我们在错误房中生成随机道具时,游戏必须要随机获取一个道具池类型,才能从道具池中获取道具。


  也就是说,房间类型,和道具池类型,是完全不同的两个概念,只是他们存在对应关系罢了。


  第二步,从“宝箱房道具池类型”的道具池中抽取“随机道具ID”。


  有了宝箱房的道具池类型,当然就可以从宝箱房道具池内抽取随机道具啦。游戏会根据道具池中各道具的权重,获取一个随机道具ID。


  第三步,根据这个“随机道具ID”,生成一个道具。


  简单来说,就是生成根据上一步获取的随机道具ID结果,生成一个“固定ID”的道具。


  怎么又是随机又是固定?当然,上一步是随机的,但是这一步,它就是生成一个ID固定的道具了,没有任何和道具ID有关的随机数参与到这步中。


  用过控制台的都知道,生成一个道具的方法是spawn 5.100.<ID>,你可以理解成,把上一步获取到的随机ID,插入到这个指令的<ID>中,让他生成一个指定的道具。


  可以发现,“生成一个随机道具”这个简单的过程,竟然是分开的三个步骤!


  不过,也有只使用其中两个步骤甚至一个步骤的例子:


  1、你喂饱了恶魔乞丐,他给了你一个“恶魔乞丐道具池”的道具。


  在上面这个过程中,“道具池类型”是已经确定了的,所以只需要执行后两个步骤,从“恶魔乞丐道具池”中抽取“随机ID”,然后生成一个“抽取到的ID”的道具。


  2、你击败了征服骑士,他给了你一个白马。


  在上面这个过程中,甚至连从道具池中抽取道具都不需要了,直接生成一个固定道具了事了。


  3、你游玩东方MOD,东方MOD中的道具“寻星者”给你从道具池中随机抽取了两个道具ID,让你选择一个替换未来的一个道具。


  在上面这个过程中,没有道具被生成,只是获取了当前房间的道具池,并且获取了道具ID而已。


  由此可见,步骤2——从“指定道具池类型”的道具池中抽取“随机道具ID”,这个步骤是从道具池中获取随机道具的核心。


  这里特殊说明一下混沌这个道具。现在我们知道了生成随机道具是分三步走的,那么混沌的实际效果也就明了了:


  在从道具池中抽取随机道具ID的时候,忽略所指定的道具池类型,改为从随机一个道具池内抽取道具。


  也就是说,混沌实际上并非打乱道具池,而是在从道具池中抽取道具时,改为从随机一个道具池中抽取道具。


  那么,我们知道了生成随机道分为三个步骤,接下来的讲解稍后会再次提到他们。


四、抽取降权和低权移除

  在游戏中,我们经常有这样的体验:已经遇见过的道具一般是不会再遇见的,但是某些道具却会再次出现。


  这就要提到道具池的另外两个机制:抽取降权和低权移除。


  我们之前提到过,道具池中的道具是具有权重的,有的正常,有的比较低。并且,生成随机道具的过程,其实主要是从道具池中抽取随机道具的过程。


  那么,我们先来解释一下,为什么“已经遇见过的道具一般不会再遇见”。


  “从道具池中抽取随机道具”这一行为,包括以下属性:


  道具池类型:之前已经讲过,表示从什么道具池中抽取道具。


  是否降权:如果是,则在抽取道具之后,将其权重降低。


  随机种子:抽取道具时所使用的随机种子。如果种子相同,且道具池内的道具权重相同的话,则抽取的道具也相同。


  默认道具:如果该道具池空了,应该获取什么道具的ID。


  其中,是否降权这个属性是关键。


  游戏中,几乎所有从道具池中抽取道具的都会降低该道具在整个道具池中的权重,而具体降低多少,这个值叫做抽取降权,它和该道具的权重一起被写在了道具池文件中。


  一般而言,普通的道具池在抽取道具后,直接降低100%的权重。而一些比较特殊的道具池会降低的更少。


  如红箱子道具池,以及究极隐藏房(红隐)内的道具会降低40%的权重,而图书馆内的道具则只会降低10%的权重。


  注意,降低的道具权重只限该道具池中。


  比如:


  七原罪之书在图书馆的权重为1,抽取降权为0.1;而在恶魔房中,其权重为1,但抽取降权为1。


  我在图书馆道具池中抽取到了七原罪之书,它在图书馆中的权重会降低为0.9,但恶魔房中的权重不变。


  不过,这并不说明你在一个道具池中遇到一个道具后,它在其他道具池中仍然可以遇到。这就要说到另一个机制:低权移除。


  低权移除,简单来说,就是一个道具在一个道具池中的权重低于一个值时,将其从所有道具池中移除。


  低权移除的数值也是和道具权重,以及道具抽取降权写在道具池文件中的,一般为权重的10%。


  比如上面提到的七原罪之书,它在图书馆的权重为1,抽取降权为0.1,低权移除为0.1;而在恶魔房中,其权重为1,但抽取降权为1,低权移除也为0.1。


  也就是说:


  如果在图书馆内遇到七原罪之书,那么他的权重会减少0.1变为0.9。由于0.9大于0.1,所以在这之后,你仍然可以遇到七原罪之书。


  如果在恶魔房中遇到七原罪之书,那么他的权重会减少1变为0。由于0小于0.1,所以在这之后,它就再也无法从道具池中出现了。


  还有几种将道具从道具池中移除的方法:


  拾取道具。拾取道具后会立即将其从道具池中移除。


  部分怪物的固定掉落。部分怪物在掉落固定道具后,会将其从道具池中移除。


  上面说完了抽取降权和降权移除,接下来还剩一个默认道具属性。


  这个属性非常简单,就是在这个道具池空了的情况下,默认产生的道具ID。


  比如:


  忏悔室尝试抽取道具时,如果天使房道具池已经空了,则只会产生圣经。


  电池乞丐尝试抽取道具时,如果电池乞丐道具池已经空了,则只会产生电池包。


  腐烂乞丐尝试抽取道具时,如果腐烂乞丐道具池已经空了,则只会产生烂肉。


  尝试从宝箱房道具池抽取道具时,如果宝箱房道具池已经空了,则只会产生早餐。


  一般而言,从道具池中获取随机道具时,这个默认产生的道具ID为0。0不代表任何道具,这会导致道具池为空时,会从宝箱房道具池内抽取随机道具。当然,如果宝箱房也空了,那就只有早餐了。


五、上一个道具池和四面骰

  讲完了道具池抽取,道具池权重,抽取降权和低权移除,大家可能对道具池是怎么运作的有了一定的了解了。


  这些已经是相当完整的道具池知识了,如果只是简单的游玩,那么上面的知识绝对够用。


  但是,忏悔更改了四面骰的机制:


  AB+:将身上的道具变为随机道具池的道具,使用后不会将道具放回道具池。


  忏悔:将身上的道具变为相同道具池的道具,使用后会将道具放回道具池。


  并且,基于新的四面骰机制,忏悔还加入了堕化伊甸这个角色。


  忏悔的四面骰有一个非常有意思的点:身上道具的道具池类型。


  那么,它是怎么判断身上道具的道具池是什么呢?


  这里我给大家详细说明一下。


  角色身上的每个道具,都有它对应的道具池信息。通过控制台中的debug 12命令,然后按tab键可以查看身上道具所属的道具池,如下图:







  那么这个道具池是怎么决定的?


  游戏中存在一个数据,表示“上一次抽取随机道具的道具池类型”。每当游戏从一个道具池中抽取随机道具时,这个数据就会变成这个道具池类型。


  我们暂且把这个数据表示为P。


  简单来说:


  如果我进入宝箱房,宝箱房抽取了一个随机道具,那么P就会变为“宝箱房道具池”。


  如果我进入恶魔房,恶魔房抽取了一些随机道具,那么P就会变为“恶魔房道具池”。


  如果我喂饱了一个恶魔乞丐,恶魔乞丐抽取了一个随机道具,那么P就会变为“恶魔乞丐道具池”。


  我在恶魔房中使用六面骰把恶魔乞丐给道具roll成随机恶魔房道具,由于从恶魔房道具池中抽取了随机道具,那么P就会变为“恶魔房道具池”。


  稍微有些难懂,不过我相信大家能够理解。


  那么这个数据有什么用呢?接下来是重点:


  在你将一个道具添加到身上后,这个道具在你身上的信息会被标记为P。


  这就是角色身上的道具池信息的了。


  也就是说,你先进入宝箱房、商店、击败头目,分别先从宝箱房、商店、头目房道具池中抽取随机道具,将P分别变为宝箱房、商店、头目房道具池。最后进入恶魔房。由于恶魔房抽取了随机道具,P变为了恶魔房道具池。你再回去拾取那些已经被随机抽取过的道具,那么你身上的这些道具信息的道具池就会被标记为P,也就是恶魔房道具池了。


  而且,由于四面骰在roll身上的道具时,也会从道具池中抽取随机道具,并且顺序是从最旧的道具到最新的道具,所以,如果你使用了四面骰后,最新的道具来自于恶魔房道具池,那么P也会变为“恶魔房道具池”。


  以及,坎卜斯掉落的煤块、征服骑士掉落的白马因为根本不从道具池中抽取随机道具,所以他们不会影响P。


  这也是所谓的“卡道具池”BUG的原理。


  不过有一个特殊例外:


  莉莉丝的魂石虽然是获得一个来自宝宝商店道具池的被动道具,但是它是不会改变P的。疑似使用了特殊代码,而不是从宝宝商店道具池中抽取道具。


  在忏悔+中,官方声称这个BUG已被修复。


  然而实际上只是多了一条效果而已:


  进入房间后,将P变为“当前房间类型”所属的“道具池类型”。


  所以玩家现在没有办法跨房间“卡道具池”了。