《鬼武者:剑之道》是一款动作冒险游戏,是《鬼武者》系列的最新作,由卡普空开发并发行。游戏将于9月25日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。
在夏日游戏节上,IGN编辑Will Borger在线下实地游玩了《鬼武者:剑之道》,并于今日发布了试玩报告,并且给出了相当不错的评价。

他指出,虽然游戏的引导设计得不错,但真正驱使他不断前进的还是战斗系统。动作游戏最重要的就是手感,而在他看来,《鬼武者:剑之道》的手感堪称出色。不过必须强调的是,《鬼武者:剑之道》并非《鬼泣》或者《忍者龙剑传》这样需要不断搓招的作品。
相反,它更强调沉稳与克制。游戏拥有你在大多数非“连招狂魔”动作游戏中都能见到的轻攻击与重攻击组合技,但真正巧妙的地方在于,你可以在两者之间实现无缝衔接,而这种衔接的手感好得惊人。真正让《鬼武者:剑之道》与众不同的,其实是防御玩法。在游戏中,你几乎可以招架任何攻击,并借此创造反击机会。如果你不喜欢这种方式,也可以使用弹反,这会积累敌人的失衡槽,同时还能用来弹开飞行道具。

此外你还有闪避动作,而面对投技时,闪避是唯一的应对手段。如果能够精准把握时机完成闪避,你通常还能发动一个相当帅气的反击动作。
如果你想打得更凶狠一些,还可以尝试发动“一闪”反击。这需要你在敌人攻击命中的前一刻主动出招。时机把握正确的话,你可以当场处决较弱的幻魔;但如果判断失误,你就会直接挨上一击。因此,你要么提前熟悉敌人的攻击模式,并对自己的反应速度充满信心;要么只能赌一把。而如果你不够专注,后者往往会让你送命。

当你真正进入状态时,《鬼武者:剑之道》的战斗体验简直令人陶醉。你与其说是在和敌人战斗,不如说是在敌群之间穿梭流动,而游戏也不断鼓励你充分运用这些防御技巧。
《鬼武者:剑之道》为玩家提供了大量手段,让你能够按照自己的喜好去对付那些可恶的幻魔,而在Will Borger看来,这一点真的非常酷。

如果非要说他目前体验下来有什么不满的话,那就是游戏可能有些过于简单了。在试玩过程中,他选择的是开放体验的两个难度中较高的那个,但真正让人感受到挑战的时刻,只有刻意完全不使用回复道具、仅依靠黄魂恢复生命的时候。
当然,Will Borger也承认,这里面也有一些客观因素。毕竟他本身就是个动作游戏爱好者,而且这次试玩提供了许多武藏在正式流程后期才能获得的能力和装备。不过作为一个渴望挑战的玩家,他还是希望《鬼武者:剑之道》在后续流程中能够持续带来足够有压力的战斗体验。

文章末尾部分,他表示。很多时候,试玩结束时,你会带着满足感离开。但偶尔也会有那么一些游戏,当你放下手柄时,脑海里只剩下一个念头:“是啊,我还能继续玩下去。”如果卡普空愿意的话,他完全可以把一整天时间都花在《鬼武者:剑之道》上。不过天下没有不散的筵席,而对于这次试玩所看到的内容,他已经相当满意了。
末尾,他再次对游戏难度过于简单表达了意见,他这样写道:“只是……拜托帮我一个忙,好吗?我需要一个更高的难度来满足我这种有点病态的追求挑战欲。这已经是一种病了,而唯一的解药就是更难的敌人。而且说真的,我觉得武藏本人应该也不会介意额外增加一些挑战。”