《Bad Magpie》——这款在 Xbox 游戏展示会上全球首发、由 Milktooth 开发的作品,其吸引力正如标题所言:做一只鸟,制造麻烦。像它们的近亲乌鸦和渡鸦一样,喜鹊是非常聪明且好奇的鸟类,素有偷窃闪亮物品的“恶名”。为了搜集随意的财宝而无道德底线地给周围人制造麻烦?在我看来,喜鹊简直就是游戏玩家的化身。
在我试玩的半小时演示中,主角因为翅膀上的伤(带着一个小创可贴十字)而无法飞行,只能在地面蹦跳,并因此与族群走散(顺便一提,喜鹊的集体称呼是“a mischief of magpies”,非常有趣)。你遇见了一颗坠落的星星并对其产生了执念,在它的要求下,你必须去寻找闪亮的饰品来换取它的好感。

游戏采用了迷人的 3D 等距极简风格,有点像《无题大鹅模拟》,但像素化的模糊感和卡通渲染赋予了它一种独特的、如画般的柔和感。《无题大鹅模拟》显然是概念上的对比对象,那是一款关于扮演一只粗鲁鸟类的简单冒险游戏,但那部作品植根于现实主义,让你在古朴的小村庄里作恶;而在这里,人类目前是缺席的,且有一种有趣的魔幻现实主义元素,让我时刻对接下来会发生什么充满未知。
你从一段路面开始,进入一个看起来像是废弃的人类校园,那里住着像孩子一样玩耍的老鼠(堆沙堡、用粉笔在人行道上画画等)。当你找到饰品时,一条脖子上戴着珠宝环的巨蛇抢走了它,并要求你从坠星地点附近找回散落的 20 块陨石碎片。
碎片隐藏在简单的环境谜题之后。你有三种动作:鸣叫、啄/拾取物品,以及根据上下文与拾取的物体进行互动(例如摇晃汽水罐或对着扩音器鸣叫)。








正如游戏名所暗示的那样,游戏教给你的第一件事就是:将木质物体对准散落在关卡中闪亮的火石状巨石进行啄击或撞击,会点燃附近的木头和草地。我解开的第一个谜题就是从树上撞下一根原木(所有树都有卡比般的笑脸,让你下手时感到一丝愧疚),将其点燃,然后用它烧毁车窗,拿到引擎盖上的水晶。
很多谜题都是通过放火、制造巨大噪音打破玻璃,或者对那些玩耍的老鼠表现得非常粗鲁(例如砸碎它们的沙堡以拿到里面的碎片)来解决的。游戏整体上沉溺于满足你内心那个想搞破坏的小恶魔。我看到了一些我没收集到的碎片,当我准备上交那 20 个碎片时,弹出窗口提示总共有 30 个,这给了玩家很大的灵活性——你可以忽略那些难以获取的碎片,同时也为完美主义者提供了更多挑战。
这些互动既好玩又令人惊喜。火和物理对象的系统化设计使其超越了简单的冒险游戏,更像是一款轻度的沉浸式模拟游戏,这让我对明年游戏正式推出时将带来的惊喜充满期待。
